viernes, 9 de julio de 2010

Contenido de los Campamentos Barbaros

Tabla de poder y consumo de Tropas

Tropas de suministro= 1 poderio, 2 alimento/hr
Miliciano = 1 poderio, 3 alimento/hr
Explorador = 2 poderio, 5 alimento/hr
Pikero = 2 poderio, 6 alimento/hr
Espadachin = 3 poderio, 7 alimento/hr
Arquero = 4 poderio, 9 alimento/hr
Caballeria = 5 poderio, 18 alimento/hr
Caballeria pesada = 7 poderio, 35 alimento/hr
Carreta de suministro= 6 poderio, 10 alimento/hr
Ballista = 9 poderio, 50 alimento/hr
Ariete = 9 poderio, 100 alimento/hr
Catapulta = 10 poderio, 250 alimento/hr

Tabla campamento barbaro (2 Ataques)


Recordar que siempre hay que enviar primero un ataque con un solo miliciano y que el segundo ataque debe llegar en los treinta segundos siguientes. Si se dan las dos órdenes seguidas la diferencia puede ser de quince o veinte segundos. ¡Atención! Recordad siempre que en el segundo ataque debe ir un miliciano y 20 carretas además de las fuerzas que se indican en la TABLA. El miliciano del segundo ataque tiene como objetivo simplemente hacer que la velocidad de avance del segundo ataque sea igual al del primero. Los arqueros andan más deprisa que los milicianos.

BLASONES

Tabla de Ataques Campamento Barbaro (SIN PERDIDAS)


Nivel 1 Campamento Barbaro: 500 Arqueros
Nivel 2 Campamento Barbaro: 1000 Arqueros
Nivel 3 Campamento Barbaro: 4000 Arqueros
Nivel 4 Campamento Barbaro: 10000 Arqueros (con Nivel 7 de Flechas)
Nivel 5 Campamento Barbaro: 20000 Arqueros (con Nivel 8 de Flechas)
Nivel 6 Campamento Barbaro: 40000 Arqueros
Nivel 7 Campamento Barbaro: 60000 Arqueros
Nivel 8 Campamento Barbaro: 90000 Arqueros
Nivel 9 Campamento Barbaro: 99000 Arqueros + 25000 Ballistas
Nivel 10 Campamento Barbaro: 99000 Arqueros + 99000 Ballistas (este dato no es muy certero y bastante utopico)